Minecraft ItemAPI мод 2021 скачать бесплатно
logo
wow addon ItemAPI

ItemAPI

Версия игры: 1.9
Всего загрузок: 1,598
Обновлено: Apr 9, 2016
Создано: Mar 1, 2015
Скачать ItemAPIСкачать Предыдущие версии

Предыдущие версии

Название Размер Обновлено Версия игры Загрузок
ItemAPI 2.0 release 195.97 KB Apr 9, 2016 1.9 535 скачать ItemAPI ItemAPI 2.0 releaseСкачать
ItemAPI 1.2 release 178.86 KB Apr 17, 2015 1.8 809 скачать ItemAPI ItemAPI 1.2 releaseСкачать
ItemAPI 1.1 release 175.77 KB Apr 15, 2015 1.8 99 скачать ItemAPI ItemAPI 1.1 releaseСкачать
ItemLib 1.0 release 84.01 KB Mar 1, 2015 1.8 155 скачать ItemAPI ItemLib 1.0 releaseСкачать

Описание

ОБНОВЛЕНО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.9

ItemLib 2.0

Это строго инструмент разработчика.

Это не принесет никакой пользы при установке на сервер без чего-либо подключенного к нему. Он ничего не делает сам по себе!
Поскольку 1.9 является крупным обновлением, сомнительно, что эта версия будет работать с версиями до 1.9 MC.

ТРЕБУЕТСЯ http://ci.dmulloy2.net/job/ProtocolLib/

Вторичная зависимость (опционально)

Интегрируется с моим плагином EasyTitles для сообщений, которые будут передаваться игрокам в панели действий, а не в прямых сообщениях. (Более чистый дисплей, меньше беспорядка в чате.)

Чтобы использовать ItemLib:

После того, как банку будет добавлен в ваш проект, просто используйте ItemAPI.<method_below>

Разработчики

Добавьте банку в свой проект и просто вызовите любое из следующих действий:

Удалите все повреждения с предмета

  • ItemStack removeDamageFromItem(ItemStack item)

Установите конкретную сумму урона на оружие (можно отправить двойную или целочисленную)

  • ItemStack setDamageOnWeapon(ItemStack item, Integer damage)
  • ItemStack setDamageOnWeapon(ItemStack item, Двойной урон)

Изменить (добавить/вычесть) сумму на оружии (можно отправить +/- Double/Integer)

  • ItemStack modifyDamageOnWeapon(ItemStack item, Integer damage)
  • ItemStack modifyDamageOnWeapon(ItemStack item, Двойной урон)

Установите определенное количество +здоровья на предмет (можно отправить двойное или целое число)

  • ItemStack setHealthOnItem(ItemStack item, Integer health)
  • ItemStack setHealthOnItem(ItemStack item, Двойное здоровье)

Получить текущий +Здоровье элемента

  • Двойной getHealthOnItem(ItemStack item)

Добавление или удаление свечения чар к предмету

  • void addGlow(ItemStack item)
  • void removeGlow(ItemStack item)

Пользовательские чары

Броня Зачаровывает

  • ABSORB — поглощает 1% на уровень
  • ЩИТ — добавляет 1 золотое сердце за уровень

Оружие Зачаровывает

  • DOUBLESTRIKE — шанс нанести двойной урон
  • NIGHTBANE — +1 урон за уровень ночью
  • LIGHTSEEKER — +1 урон за уровень в течение дня
  • Медленно касается медлительности эффект
  • BLAZE — поджигайте цель, время увеличивается с уровнем
  • BLAZE_AOE — устанавливает цели в зоне пожара, время увеличивается с уровнем
  • ШОК — поражает цель молнией, урон увеличивается с уровнем
  • SHOCK_AOE — поражает все цели в области молнией, урон увеличивается с уровнем
  • СИЛА — дайте игроку бафф силы, время увеличивается с уровнем
  • LIFESTEAL — крадет % от наносимого урона, увеличивается с уровнем
  • ЯД — отравляет цель, время увеличивается с уровнем
  • POISON_AOE — отравляет все в области, время увеличивается с уровнем
  • ВЯНЕТ — вянет цель, время увеличивается с уровнем
  • WITHER_AOE — увядает все в области, время увеличивается с уровнем

Инструмент Зачаровывает

  • BLOCKBOON — шанс получить дополнительные капли (не реализован)
  • СУПЕР — не реализовано

Теперь вы можете добавить свои собственные чары!

Просто отредактируйте КОНФИГУРАЦИЮ.YML и следуйте за тем, что вы видите внутри.

  • тигровая кровь: (используйте какое-нибудь имя, чтобы идентифицировать свое заклинание здесь)
  • ‘идентификатор’ уникальный УД — прежнему последовательности действий
  • ‘display’ Что будет отображаться на элементе ie: ‘Withering I’
  • «включить» Вы можете отключить отдельные чары
  • «ручки» должен иметь значение false на всех очаровывает добавил (ItemAPI ручка причине на таможне)
  • «maxlevel» Максимальный уровень этого заклинания может быть повышен до
  • Время перезарядки в секундах это пользовательское заклинание можно использовать последовательно

Чтобы увидеть, есть ли у предмета Чары:

  • someItemStack.containsEnchantment(ItemAPI.getCustomEnch(«whateverYouNamedIt»))

Добавьте чары:

  • ItemAPI.addEnchantment(SomeItemStack, «nameOfCustomEnchant», levelOfEnchant)

Увеличьте чары до следующего уровня: (он проверит, находится ли он выше максимального уровня)

  • ItemAPI.addEnchantment(SomeItemStack, «nameOfCustomEnchant»)

Примеры

Чтобы добавить ложное свечение к элементу, просто отправьте ItemStack элемента в glow:

  • ItemAPI.addGlow(пункт)

Допустим, вы хотите увеличить урон Алмазного меча, находящегося в данный момент у вас, на 2,5

  • player.setItemInHand(ItemAPI.modifyDamageOnWeapon(player.getItemInHand(), 2.5)

Хотите подарить игроку шлем с +2 здоровья?

  • player.getInventory().addItem(ItemAPI.setHealthOnItem(шлем, 2)

Добавить пользовательское заклинание к предмету?

  • itemAPI.addEnchantment(ItemStack itemToAddTo, CTypes.<enchant>, int levelOfEnchantment)

Комментарии

Добавить комментарий